おにんぎょうあそびその72 TRPGの記憶

おにんぎょうあそびその72_アイキャッチにんぎょうあそび

部屋の掃除をしていたら、昔のクトゥルフ神話TRPGで使ったカードが出てきた。

スリーブに合わせてカードを印刷するとよりゲーム感が出るので良いし、シーン中に出ているNPCの管理もしやすいのでおすすめ。手間はかかるけど結構やる意味はある。

NPCもアニメ画像の切り抜きを入れるとよりキャラクターの解像度が上がる。
現在大変なことになっているニコニコ動画では、キャラの画像を版権のキャラでやっている動画が「クトゥルフ神話TRPG」で調べると結構出ていた。

写真は岸部露伴は動かないのタイトルにある「六壁坂むつかべざか」から作成したシナリオで使用したもの。

ほぼデータもないのでうろ覚えだが、まぁ、ひどい結果で終わった。
(みんな楽しめたのでTRPG的には大成功ではあった。)

普通、村長の家を燃やす選択肢を取るかね?敵側に着くと思うかね?

それができるのがTRPG。あまりにも敵ムーブだったので、敵側からコンタクトをとった(笑)
世界は笑えないことになったが、卓はずっと笑いっぱなしだった。

まさにTRPGは基本ルールに様々なアレンジを加える余地のある好例である。

作りが多少粗くても、個々の人間の脳みそが勝手に補正してくれるので、心配することはない。

ただ、熱くなりすぎるのは良くない。GMゲームマスターはあくまで探索者の敵である必要はないのだから。

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